hát é karikat nem linkelem mert azzl csak az idő menne inkábba kari letöltő oldalimat:
http://animemugen.ucoz.net/forum/http://forums.burke-works.com/index.php?page=Board&boardID=8&s=d93002d594a01e976a52794f4463e687710901b7http://teamorochi-site.ucoz.com/tess ezen vannak a legjobb karik és majdnem minden héten van ujj rajtuk
a karakterkészítésben gond a gondot követi mikor megoldok eggyet helyette jön három most igazán elfogadnék egy kis segítséget
1gond. az hogy az amaterasu nem sebezbe amikor az ellenre kerül
2. az hogy sauske is oda kerül az amaterasuval eggyütt
3. a harmadik az hogy sasuke mozgása nem áll meg vagyis fojamatosan ismétlődik
nah szerintem mára elég is lessz a hibákból de ha kérhetném csak egy kicsit helpeljetek ki innen a rossz helyzetből
itt a karakter mostani helyzete az amaterasu statéja:746sauske mozgása támadéás közben 1000state és a támadás 780state
szal link:
http://www.sendspace.com/file/t9cbeg vagy ha nem tudtok segíteni akkor ezt mondjameg hogy mit jelent (a hosszúságért előre elnézést kérek)
[Statedef 780]
type = S
movetype= A
physics = S
juggle = 1
poweradd= 65
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 1000
[State 0, PosAdd]
type = PosAdd
trigger1 = time = 0
x = p2dist x + 0
[State 0, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1 = animelem = 9
value = 21,0
volume = 800
[State 0, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = unguardable
[State 200, 1]
type = HitDef
trigger1 = animelem = 9
trigger2 = animelem = 10
trigger3 = animelem = 11
trigger4 = animelem = 12
trigger5 = animelem = 13
trigger6 = animelem = 14
trigger7 = animelem = 15
trigger8 = animelem = 16
trigger9 = animelem = 17
trigger10 = animelem = 18
attr = S, NA
damage = 23, 0
animtype = medium
guardflag = MA
hitflag = MAF
priority = 3, Hit
pausetime = 0, 20
sparkno = 10456
sparkxy = -15, -35
hitsound = 456200, 3
guardsound = 6, 0
ground.type = High
ground.slidetime = 5
ground.hittime = 12
ground.velocity = -1
airguard.velocity = -1.9,-.8
air.type = High
air.velocity = -1.4,-0
air.hittime = 12
ground.cornerpush.veloff = 0
air.cornerpush.veloff = 0
down.cornerpush.veloff = 0
guard.cornerpush.veloff = 0
airguard.cornerpush.veloff = 0
fall = animelem = 17
[State 0, Explod]
type = Explod
trigger1 = time=1
anim = 746
ID = 746
pos = 50,0
postype = p1
facing = 1
vfacing = 1
bindtime = 1
removetime = 100
scale = 1,1
sprpriority = 0
ontop =1
pausemovetime =30
supermovetime = 30
damage = 23, 0
[State 210, 5]
type = destroyself
trigger1 = AnimTime = 0